Medios digitales en las Bibliotecas

Este curso está dirigido a referentes de bibliotecas escolares, públicas, comunitarias, populares y/o privadas de toda Latinoamérica que quieran incluir medios digitales de forma creativa en las actividades de promoción de la lectura y la escritura.

La inscripción se encontrará abierta del 13/05/2026 al 30/06/2026. 

Cursada: del 13/05/2026 al 30/07/2026

Tiempo de cursada a partir de la inscripción: 30 días.


Descripción

Es posible aprovechar la potencialidad creativa de las tecnologías digitales para promover, no sólo usos más relevantes y activos de dispositivos y recursos, sino también el interés y la práctica de leer y escribir textos. Las bibliotecas pueden ser espacios estratégicos para esta exploración.

El objetivo es ofrecer ideas y recursos concretos para la inclusión creativa de medios digitales en las actividades de promoción de la lectura y la escritura en actividades con niños, niñas y adolescentes en el marco de la Biblioteca.


Autoría

Chicos.net


Duración 2 horas
Personas destinatarias Docentes, Equipos directivos
Oferta formativa Autoasistida "Empezá hoy"
Nivel educativo Capacitación
Contenidos temáticos Multialfabetización, Proyectos digitales
Modalidad En línea / virtual

Requisitos

No requiere conocimientos previos.


Programa

Introducción:

  • ¿Por qué integrar medios digitales en las Bibliotecas?
  • ¿Qué es la multialfabetización?
  • Los proyectos digitales, una estrategia de trabajo

Módulo I: Escribir con el creador de historias

  • ¿Qué es el Creador de historias?
  • Estrategias para crear historias
  • Ideas para la biblioteca
  • Ejemplo de actividad: Cazadores de finales

Módulo II: Qué son las animaciones

  • ¿Qué es la animación?
  • Ideas para la biblioteca
  • Ejemplo de actividad: Nuestro primer truco de magia (animado)

Módulo III: Ambientaciones del espacio físico mediadas por tecnologías

  • ¿Qué son las ambientaciones?
  • Ideas para la biblioteca
  • Ejemplo de actividad: Una tarde con El Principito
  • Diseñar ambientes desde la perspectiva Maker

Módulo IV: Juegos digitales

  • ¿Qué son los juegos digitales?
  • Ideas para la biblioteca
  • Ejemplo de actividad: Historias en juego
  • Juegos con el Creador de historias