Medios digitales en las Bibliotecas
Este curso está dirigido a referentes de bibliotecas escolares, públicas, comunitarias, populares y/o privadas de toda Latinoamérica que quieran incluir medios digitales de forma creativa en las actividades de promoción de la lectura y la escritura.
La inscripción se encontrará abierta del 13/05/2026 al 30/06/2026.
Cursada: del 13/05/2026 al 30/07/2026
Tiempo de cursada a partir de la inscripción: 30 días.
Descripción
Es posible aprovechar la potencialidad creativa de las tecnologías digitales para promover, no sólo usos más relevantes y activos de dispositivos y recursos, sino también el interés y la práctica de leer y escribir textos. Las bibliotecas pueden ser espacios estratégicos para esta exploración.
El objetivo es ofrecer ideas y recursos concretos para la inclusión creativa de medios digitales en las actividades de promoción de la lectura y la escritura en actividades con niños, niñas y adolescentes en el marco de la Biblioteca.
Autoría
Chicos.net
| Duración | 2 horas |
|---|---|
| Personas destinatarias | Docentes, Equipos directivos |
| Oferta formativa | Autoasistida "Empezá hoy" |
| Nivel educativo | Capacitación |
| Contenidos temáticos | Multialfabetización, Proyectos digitales |
| Modalidad | En línea / virtual |
Requisitos
No requiere conocimientos previos.
Programa
Introducción:
- ¿Por qué integrar medios digitales en las Bibliotecas?
- ¿Qué es la multialfabetización?
- Los proyectos digitales, una estrategia de trabajo
Módulo I: Escribir con el creador de historias
- ¿Qué es el Creador de historias?
- Estrategias para crear historias
- Ideas para la biblioteca
- Ejemplo de actividad: Cazadores de finales
Módulo II: Qué son las animaciones
- ¿Qué es la animación?
- Ideas para la biblioteca
- Ejemplo de actividad: Nuestro primer truco de magia (animado)
Módulo III: Ambientaciones del espacio físico mediadas por tecnologías
- ¿Qué son las ambientaciones?
- Ideas para la biblioteca
- Ejemplo de actividad: Una tarde con El Principito
- Diseñar ambientes desde la perspectiva Maker
Módulo IV: Juegos digitales
- ¿Qué son los juegos digitales?
- Ideas para la biblioteca
- Ejemplo de actividad: Historias en juego
- Juegos con el Creador de historias